5月8日(木)にPixar Animation Studios の Rob Cook 氏をお招きし,セミナーを開催いたします.
Cook 氏は CG ソフトウェア RenderMan の発明者の一人であり,2001年にOscar 賞を受賞,現在はPixar社の副社長としてご活躍されています.
当日は,ディスニーにおける映画制作から,ロボティクス,HCI,モバイルへの展開など,CGの最前線の話題に関してご講演いただく予定です.
皆様ぜひともご参加ください.参加費は無料です.
なお,会場の収容人数に制限がありますので,参加を希望される方は
・氏名
・所属
・返送先メールアドレス
を、shun-yamazaki@aist.go.jp 宛にメールにてご送付ください.
参加申込者が会場の収容人数を超過した場合は先着順とし,参加の受付を打ち切らせて頂く場合もございますのでご了承下さい.参加が不可となった場合に限り,メールにてご連絡いたします.
日時: 2008年5月8日(木) 15:00-16:00
場所: 産業技術総合研究所 臨海副都心センター 別館11F 11205
ご案内マップはこちら
※会場はゆりかもめテレコムセンター駅から徒歩2分です.
1F受付で氏名をご登録のうえ,ご来場ください.
[In English]
A Behind-the-Scenes Tour of Making Movies at Pixar
Rob Cook
VP of Advanced Technology
Pixar Animation Studios
Abstract: This talk takes you behind the scenes at Pixar Animation Studios for a look at how its 3D computer graphics films are made. The process starts with the development of the story and continues with modeling the geometry, animating the characters, simulating things like water and cloth and hair, defining the look of the surfaces, putting lights in the scene, and rendering the images.
Making a computer animated film requires a close collaboration between artists and technical experts in many areas of expertise and is a great example of the value of bringing different disciplines together. We will also describe some of Disney's R&D challenges and opportunities in the areas of computer graphics, robotics, human- computer interaction, and mobile computing.
Bio: Rob Cook was the co-architect and primary author of RenderMan, software that creates photo-realistic computer images. In the last 10 years, every film nominated for a Visual Effects Oscar has used RenderMan. In 2001, Rob received an Oscar for his contributions, the first ever given for software. Rob has a B.S. in Physics from Duke University and an M.S. in Computer Graphics from Cornell University. At Cornell, he worked on simulating realistic surfaces, taking computer-generated images beyond the distinctive plastic look they had at the time. In 1981, he joined Lucasfilm / Pixar, where he developed the first programmable shader, which is now an essential part of GPUs and game engines. He was the first to use Monte Carlo techniques in computer graphics, which was essential for the simulation of complex, realistic lights and camera effects. The latter proved particularly important in the special effects industry, because it allowed computer-generated imagery to match the motion blur and depth of field of the live-action footage with which it was combined. In 1987, he received the ACM SIGGRAPH Achievement Award in recognition of these contributions. He is currently the Vice President of Advanced Technology at Pixar.
概要
- 「デジタルヒューマン・ワークショップ2007」
- 日時
- 2007年3月2日(金)
- 場所
- 講演会 : 日本科学未来館 みらいCANホール
- オープンハウス : 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 主催
- 独立行政法人 科学技術振興機構 戦略的創造研究推進事業
- 独立行政法人 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
加賀美聡主任研究員が「若手科学者賞」を受賞しました。
→産総研TODAY 2006年6月(VOL.6 No.6)
「ロボット分野におけるヒューマノイドの知的行動の研究」
概要
- 「デジタルヒューマン・ワークショップ2006」
- 日時
- 2006年3月3日(金)
- 場所
- 講演会 : 日本科学未来館 みらいCANホール
- オープンハウス : 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 主催
- 独立行政法人 科学技術振興機構 戦略的創造研究推進事業
- 独立行政法人 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 「デジタルヒューマン・ワークショップ2005」
- 日時
- 2004年3月3日(木)
- 場所
- 講演会 : 日本科学未来館 みらいCANホール
- オープンハウス : 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 主催
- 独立行政法人 科学技術振興機構 戦略的創造研究推進事業
- 独立行政法人 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 日時
- 2004年6月25日(金) 10:00〜16:00
- 場所
- 産総研臨海副都心センター4F会議室
- 参加費など
- 無料(参加希望の方は事前登録をお願いします)
- 参加申込み(下記まで電子メールにて)
-
社団法人 人間生活工学研究センター 企画普及部 森岡 正和
TEL 06-6221-1657 FAX 06-6221-1705
E-mail: morioka@hql.jp - 内容等に関するお問い合わせ
-
産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター 持丸正明
E-mail:m-mochimaru@aist.go.jp
- 日時
- 2004年3月12日(金) 9:30〜17:00 (講演会)
- 17:00〜18:30 (オープンハウス)
- 場所
- 講演会 : 日本科学未来館 みらいCANホール
- オープンハウス : 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
- 主催
- 独立行政法人 科学技術振興機構 戦略的創造研究推進事業
- 独立行政法人 産業技術総合研究所 デジタルヒューマン研究センター
http://www.digital-human.jp/
◆歩行分析実習セミナーのお知らせ
日 時:2004年3月13日(土)〜16日(火)
場 所:神奈川県立保健福祉大学
テーマ:関節モーメントと関節パワー
対 象:歩行分析に興味のある方.職種・経験は問いません.
定 員:30名(先着順)
参加費:一般 30,000円(昼食付) 学生 20,000円(昼食付)
講 師:
山本澄子 (国際医療福祉大学大学院)
石井慎一郎(神奈川県立保健福祉大学)
◇若手任期付研究員・公募選考採用募集 は締め切りました(03/11/28)
◇
締め切りました。ご協力ありがとうございました
